竞赛规则  
 

竞赛项目
  二打一(斗地主)项目个人混合赛,瑞士移位赛。采用联众二打一(斗地主)一副牌规则。

参赛办法
  本次比赛的外围赛,预赛,复赛,半决赛,决赛均在联众竞技平台上进行。在外围赛进行期间,选手均可以到比赛服务器的报名室进行资格报名;预赛和复赛阶段无需重新报名。在半决赛和决赛时,参赛者需要在报名室中进行报名(签到)后才由系统安排参加下一轮比赛。

竞赛办法
  1、 外围赛竞赛办法:
  采用个人积分混战赛制。在比赛房间中,当要求开始比赛的选手数量达到一定数量时,系统按平均积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇。
  
(1)局数要求:外围赛阶段,每名选手必须完成25局比赛(每局为9盘),未完成25局比赛者成绩无效。
  (2)用时规定:每轮牌的出牌限时为20秒,超时未出牌者被系统强制pass。
  (3)积分方法:每局牌结束后,该局内9副牌的总得分(小分)最高者得5比赛分,其后两人分别得3、1比赛分。若总得分有并列情况,则并列者分享其应得的比赛分。
  (4)断线处理:断线一旦被确认并超过规定时间,该局即提前结束,断线人该局比赛分为0,非断线者中小分较高者得5比赛分,较低者得3比赛分,如小分相同则各得4比赛分。小分均按断线时的实际结果记录。
  晋级标准:外围赛阶段在所有完成25局的选手中按总比赛分高低顺序取前5000名进入预赛。比赛分相同者,各局总得分(小分) 高者名次在前,如仍有相同,则按选手报名序号前后安排名次,即报名先者名次在前。

  2、预赛竞赛办法:
  采用个人积分混战赛制。在比赛房间中,当要求开始比赛的选手数量达到一定数量时,系统按平均积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇。
  (1)局数要求:预赛阶段,每名选手必须完成20局比赛(每局为9盘),未完成20局比赛者成绩无效。
  (2)用时规定:每轮牌的出牌限时为20秒,超时未出牌者被系统强制pass。
  (3)积分方法:每局牌结束后,该局内9副牌的总得分(小分)最高者得5比赛分,其后两人分别得3、1比赛分。若总得分有并列情况,则并列者分享其应得的比赛分。
  (4)断线处理:断线一旦被确认并超过规定时间,该局即提前结束,断线人该局比赛分为0,非断线者中小分较高者得5比赛分,较低者得3比赛分,如小分相同则各得4比赛分。小分均按断线时的实际结果记录。
  晋级标准:预赛阶段在所有完成20局的选手中按总比赛分高低顺序取前2000名进入复赛。比赛分相同者,各局总得分(小分)高者名次在前,如仍有相同,则按选手报名序号前后安排名次,即报名先者名次在前。

  3、复赛竞赛办法
  采用个人积分混战赛制。在比赛房间中,当要求开始比赛的选手数量达到一定数量时,系统按平均积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇。
  (1)局数要求:复赛阶段,每名选手必须完成15局比赛,未完成15局比赛者成绩无效。
  (2)用时规定:每轮牌的出牌限时为20秒,超时未出牌者被系统强制pass。
  (3)积分方法:每局牌结束后,该局内9副牌的总得分(小分)最高者得5比赛分,其后两人分别得3、1比赛分。若总得分有并列情况,则并列者分享其应得的比赛分。
  (4)断线处理:断线一旦被确认并超过规定时间,该局即提前结束,断线人该局比赛分为0,非断线者中小分较高者得5比赛分,较低者得3比赛分,如小分相同则各得4比赛分。小分均按断线时的实际结果记录。
  晋级标准:复赛阶段在所有完成15局的选手中按总比赛分高低顺序取前540名进入半决赛。比赛分相同者,各局总得分(小分) 高者名次在前,如仍有相同,则按选手报名序号前后安排名次,即报名先者名次在前。

  4、半决赛竞赛办法:
  采用瑞士移位赛制,共3场。每场半决赛共安排18轮,每轮3副,时间为10分钟,各桌打相同的牌。11月1、2日的半决赛限180人以内参加,3日的半决赛不限参赛人数。每名选手只能参加一场半决赛。
  (1)局数要求:半决赛阶段,每名选手必须打满45副牌,未完成45副者成绩无效。
  (2)用时规定:每一轮开始后的允许迟到时间为3分钟,超过3分钟未在座位上举手的选手该轮以弃权计。
每轮牌的出牌限时为20秒,超时未出牌者被系统强制pass。
  (3)积分方法:采用标准分计算成绩。每副牌每一方向的若干个结果中,去掉几个最高分和最低分,以余下的结果计算出平均分,该方向每名牌手的得分与这个平均分的差值折算为标准分。一名牌手所打的所有牌副的平均标准分即为他在这场比赛中的得分。
发生断线时,断线方得-14标准分,非断线方得+3标准分。由于超时而未能完成时,系统认定用时最多的人为超时责任方,按断线相同处理。
  晋级标准:每场半决赛在所有完成规定局数的选手中按得分高低顺序取前60名选手进入决赛。积分相同者,完成牌副数多者名次在前,如仍有相同,则按复赛中的名次排列。

  5、决赛竞赛办法:
  采用瑞士移位赛制。共安排18轮,每轮3副,时间为10分钟,各桌打相同的牌。
  (1)局数要求:决赛中每名选手必须打满48副牌,未完成48副者成绩无效。
  (2)用时规定:每一轮开始后的允许迟到时间为2分钟,超过2分钟未在座位上举手的选手该轮以弃权计。
每轮牌的出牌限时为20秒,超时未出牌者被系统强制pass。
  (3)积分方法:采用标准分计算成绩。每副牌每一方向的若干个结果中,去掉几个最高分和最低分,以余下的结果计算出平均分,该方向每名牌手的得分与这个平均分的差值折算为标准分。发生断线时,断线方得-14标准分,非断线方得+3标准分。由于超时而未能完成时,系统认定用时最多的人为超时责任方,按断线相同处理。一名牌手所打的所有牌副的平均标准分即为他在这场比赛中的得分。积分相同者,完成牌副数多者名次在前,如仍有相同,则按复赛中的名次排列。

选手对阵次序与报到
  本次比赛外围赛至复赛阶段选手对阵均由系统按照平均积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量避免选手的重复相遇。
  本次比赛半决赛及决赛阶段的选手对阵,由系统根据每一轮结束后每名选手的积分进行排位,积分相近者相遇。

二打一(斗地主)比赛注意事项

  全部比赛均使用联众一副牌二打一(斗地主)规则,禁止旁观及聊天。
  一、混战赛制
  1、报名方法: 在外围赛时所有联众用户只要在报名室中就座举手,几十秒后即可报名成功,之后即可到比赛房间中参赛。每一ID只能报名一次,由于各种原因被取消参赛资格的ID不能报名,预赛和复赛不需重新报名。
  2、在比赛房间中任意点击空座位之后等候1分钟左右,系统按平均比赛分相近的原则分配选手坐在同一桌上,并尽量使相遇过的选手不再相遇。每一局包括9盘,三名选手轮流开叫。每名选手完成规定局数后,以总积分排定名次。
  3、每轮牌的出牌限时为20秒,超时未出牌者被系统强制pass。
  4、每局牌结束后,该局内9副牌的总得分最高者得5比赛分,其后两人分别得3、1比赛分。若总得分有并列出现,则并列者分享其应得的比赛分。比较最终名次时先比较总比赛分(大分),再比较各局总得分(小分)。
  5、对断线的处理:
    a) 断线一旦被确认并超过规定时间,该局即提前结束;
    b) 断线人该局比赛分为0,非断线者小分较高者得5比赛分,较低者得3比赛分,如小分相同则各得4比赛分。
    c) 小分按断线时的实际结果记录。
  二、瑞士移位赛制
  每一场比赛安排18轮,每轮3副牌,时间为10分钟。
  1.报名签到:每天比赛时先在报名房间举手,过一会儿会提示报名成功。之后到下一轮比赛房间中,即可参加比赛。
  2.具体比赛方法:在每一轮,所有桌子上打的都是相同的牌,每一副牌打完后,坐在相同方向的牌手互相比较其得分,并转换为标准分。一轮的若干副牌打完后,比较所有牌手所得的标准分,根据每副牌所得平均标准分值的高低顺序,决定下一轮的对阵形势。从第二轮起,平均分越高的牌手,所坐的桌号越靠前。
  3.采用标准分计算成绩:每副牌每一方向的N个结果中,去掉若干个最高分和最低分,以余下的结果计算出平均分,该方向每名牌手的得分与这个平均分的差值按标准分折算表折成标准分。一名牌手所打的所有牌副的平均标准分即为他在这场比赛中的得分。
  4、断线及超时:发生断线时,断线方得-14标准分,非断线方得+3标准分。由于超时而未能完成时,系统认定用时最多的人为超时责任方,按断线相同处理。
  5.比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。
  6、有关弃权的规定:每轮比赛均有一定的允许迟到的时间,半决赛为3分钟,决赛为2分钟。超出允许迟到时间而未在座位上举手的选手被认定为弃权。弃权者必须重新报名才能继续比赛,如果这之前曾打过牌,则打过的成绩有效,累积统计。弃权者的对手,该轮计入有效副数,且不影响最后的得分。直接参加下一轮即可。
  三、对于在比赛中有各种形式不文明行为的选手,在经过投诉、收集证据及认定后,将根据具体情节给予警告、罚分、取消比赛成绩直至禁赛的处理。

  四、其他注意事项

  1、关于比赛使用的计算机及网络条件
  A、网络条件:网络稳定,不要频繁出现丢失数据包。
  B、操作系统:建议使用win2000,xp或以上的操作系统

  2、关于断线
  比赛设置是断线续玩为5分钟,但根据每个人的网络情况不同,本地计算机显示的时间也不尽相同。这里所说的断线续玩5分钟是以服务器接收到断线选手掉线的数据以后开始记录的时间为300秒。
  解释:“以服务器接收到断线选手掉线的数据”-从该名选手显示“断”字后服务器开始记录时间。

  3、关于聊天和旁观
  由于这是网络比赛,为尽量避免选手之间的纠纷,比赛采用屏蔽选手之间说话的聊天模式。为了保证比赛公平公正,本次比赛不允许旁观。

  4、关于招请裁判
  鉴于参赛选手众多,比赛大厅对话区刷新频繁,如果选手需要招请值班裁判处理比赛争议或其他帮助,请使用“beep”命令,以免内容在屏幕上被错过。
格式为:``beep username

  5、比赛争议和投诉
  本次比赛从半决赛阶段开始受理投诉,外围赛、预赛、复赛阶段不受理投诉。
  如参赛选手对比赛结果产生争议,在当场裁判是无法做出处理的,请选手们有关材料发送到ceglord@ourgame.com信箱,并详细说明相关情况,竞赛组委会将就具体情况做出相应处理。投诉时必须是当局者本人进行投诉。
  邮件内容及格式:
  时间: 年 月 日
  比赛阶段: 半决赛 或 决赛
  第几轮: 轮
  第几桌: 桌
  自己的比赛ID:
  被投诉者的比赛ID:
  详细内容: 请说明投诉其他选手的原因。

  以上内容缺一不可,否则将不被受理。

  6、关于进不去桌内的原因
  三种情况:
  A、使用防火墙作弊的人:他们通过防火墙不发送申请进入比赛桌消息,使其达到不服从自动分配。
  B、在进程管理中存在原先的lord.exe进程(没有完全杀死),导致新的客户端比赛进程不能顺利启动。
  解决办法:在要申请比赛的时候检查是否有此进程存在,存在则结束此进程,然后再重新点击座位申请比赛。98系统因为没有任务管理器,需要重启计算机。在没有比赛的时候存在这个进程也是导致客户端无法启动的原因所在(不包括客户端有问题需要重新下载等情况的选手)
  C、参加比赛的选手网络原因:存在网络丢包的现象,不能使数据正常发送,其现象与通过防火墙不发送申请进入比赛桌消息极其相似,使其比赛不能顺利启动。所以希望参赛选手要申请参加比赛时,先检查好自己的网络状况,再申请比赛。

  7、比赛服务器说明
  由于网络故障维护、服务器宕机等意外事故造成的比赛中断,则该局的比赛以服务器的数据记录为准,并且不对参赛选手做相应的补偿。

  8、赛场秩序说明
  对于比赛中有不文明语言、含有换行符的前缀及其他扰乱比赛秩序行为的选手,值班裁判有权在不警告选手的情况下封闭其聊天功能。严重扰乱赛场秩序者,组委会经研究及确认后,将视情节轻重对此类选手进行罚分、取消比赛资格乃至永久封闭聊天功能或永久封闭ID的处理。

  9、说棋通牌处理
  说棋通牌。当局比赛未结束时,经裁判发现或选手举报当局者有说棋(牌)的行为后当场直接扣分踢掉说棋(牌)者,并在事后给予禁赛处理。如搭档也说棋(牌)同样给予禁赛处理。
  当局比赛未结束时,选手在比赛大厅互通OICQ号码、ICQ号码、MSN等聊天工具的行为时,经裁判发现或选手举报,当场直接扣分踢掉互通联络办法的选手,并在事后给予禁赛处理。
  注:一切均以在联众世界环境下取证为准。

  10、其他说明
  在混战阶段,报名室报名成功后,进入比赛房间,点击空座位,系统根据总积分相近原则分配座位,桌面上会有三位选手的ID显示,一旦不能正常进入比赛,2分钟后系统后自动弹开三位选手,并给选手一定的时间,让选手续玩该盘比赛,每位选手有2次机会(每次2分钟)内重新坐回该桌进行比赛,超过2次或2分钟内没有坐回该位置的选手将被判逃跑(判负记0分)。

未尽事宜另行通知

本规程解释权属 2004 全国电子竞技运动会组委会