竞赛项目
四国军棋项目个人混合赛,采用军棋四暗规则。
参赛办法
本次比赛的预赛,复赛,决赛均在联众竞技平台上进行。在预赛进行期间,所有选手均可以到比赛服务器的报名室进行资格报名。
竞赛办法
1、预赛竞赛办法:
在比赛房间中,当要求开始比赛的选手数量达到一定数量时,系统按平均积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇,搭档及对手关系则为随机安排。
(1)局数要求:预赛阶段,每名选手必须完成20局比赛,未完成20局者成绩无效。
(2)用时规定:每步棋30秒,超时则视为弃权一步,弃权五步者按自杀处理。
(3)积分方法:每胜一局得5分,和一局得2分,负一局得1分。如发生断线情况,则断线者得0分,断线者的同伴视为未进行这一局,其对手算胜,得5分。
(4)晋级标准:预赛阶段在所有完成20局的选手中按积分高低顺序取前3000名进入复赛。积分相同者按选手报名序号前后安排名次,即报名早者名次在前。
2、复赛竞赛办法:
在比赛房间中,当要求开始比赛的选手数量达到一定数量时,系统按平均积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇,搭档及对手关系则为随机安排。
(1)局数要求:复赛阶段,每名选手必须完成15局比赛,未完成15局者成绩无效。
(2)用时规定:每步棋30秒,超时则视为弃权一步,弃权五步者按自杀处理。
(3)积分方法:每胜一局得5分,和一局得2分,负一局得1分。如发生断线情况,则断线者得0分,断线者的同伴视为未进行这一局,其对手算胜,得5分。
(4)晋级标准:复赛阶段在所有完成15局的选手中按积分高低顺序取前1000名进入决赛。积分相同者按选手报名序号前后安排名次,即报名早者名次在前。
3、决赛竞赛办法:
在比赛房间中,当要求开始比赛的选手数量达到一定数量时,系统按平均积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇,搭档及对手关系则为随机安排。
(1)局数要求:决赛阶段,每名选手必须完成12局比赛,未完成12局者成绩无效。
(2)用时规定:每步棋30秒,超时则视为弃权一步,弃权五步者按自杀处理。
(3)积分方法:每胜一局得5分,和一局得2分,负一局得1分。如发生断线情况,则断线者得0分,断线者的同伴视为未进行这一局,其对手算胜,得5分。
名次排定:按积分高低顺序排定名次,积分相同者按选手报名序号前后安排名次,即报名早者名次在前。
选手对阵次序与报到
本次比赛所有阶段选手对阵均由系统按照平均积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量避免选手的重复相遇。
军棋比赛注意事项
1、 关于比赛使用的计算机及网络条件
A、 网络条件:网络稳定,不频繁出现丢失数据包。
B、 操作系统:建议使用win2000,xp或以上的操作系统
2、关于断线
本次比赛设置是断线续玩为5分钟,但根据每个人的网络情况不同,本地计算机显示的时间也不尽相同。这里所说的断线续玩5分钟是以服务器接收到断线选手掉线的数据以后开始记录的时间为300秒。
解释:“以服务器接收到断线选手掉线的数据”-从该名选手显示“断”字后服务器开始记录时间。
3、关于聊天和旁观
由于这是网络比赛,为尽量避免选手之间的纠纷,比赛采用屏蔽选手之间说话的聊天模式。为了保证比赛公平公正,本次比赛不允许旁观。
4、关于招请裁判
鉴于参赛选手众多,比赛大厅对话区刷新频繁,如果选手需要招请值班裁判处理比赛争议或其他帮助,请使用“beep”命令,以免内容在屏幕上被错过。
格式为:``beep username
5、比赛争议和投诉
如参赛选手对比赛结果产生争议,在当场裁判是无法做出处理的,请选手们将有关材料发送到 cegjunqi@ourgame.com
信箱,并详细说明相关情况,竞赛组委会将就具体情况做出相应处理。投诉时必须是当局者本人进行投诉。
邮件内容及格式:
时间: 年 月 日
比赛阶段: 复赛 或 决赛
自己的比赛ID:
被投诉者的比赛ID :
详细内容:
以上内容缺一不可,否则将不被受理。
6、比赛用时说明
鉴于四国军棋客户端所限定的30秒用时,故在本次比赛中,凡是30秒以内行棋者皆为在有效的利用比赛时间,且不存在故意延时一说。利用反复掉线来达到拖延比赛时间者,在比赛裁判确认后,上报竞赛组委会,直接给予禁赛处理。
7、比赛服务器说明
由于网络故障维护、服务器宕机等意外事故造成的比赛中断,则该局的比赛以服务器的数据记录为准,并且不对参赛选手做相应的补偿。
8、关于不出征的说明
为了保证其他选手的利益,比赛中不出征者,在裁判进入旁观进行警告并且开始计时3分钟。3分钟到后,依旧不出征者将被扣分踢出比赛。对手获胜,对家本局不计算成绩。如果出现2人或3人都不出征的情况时,将按照“左-上-右-下”位置进行处理,即左侧(红方)不出征者先被踢出比赛,依此类推。同一ID出现3次不出征的情况,将被禁赛。
如在最后一天最后时段安排比赛后,有选手不出征,导致其他选手未完成比赛盘数(不出征选手的搭档需是最后一局时),按作弊处理,给予禁赛。同时,他(她)的搭档成绩调整为1和2分。
9、赛场秩序说明
对于比赛中有不文明语言、含有换行符的前缀、大字体及其他扰乱比赛秩序行为的选手,值班裁判有权在不警告选手的情况下封闭其聊天功能。严重者扰乱赛场秩序者,组委会经研究及确认后,将视情节轻重对此类选手进行罚分、取消比赛资格乃至永久封闭聊天功能或永久封闭ID的处理。
10、投诉处理的标准
此比赛从复赛阶段开始受理投诉,预赛阶段不受理投诉。
出现以下情况时,选手可以投诉。并且将被判为有效投诉:
A、5步不走自爆者(在残局阶段,允许5步不走,具体情况将由赛事组委会认定),扣除比赛积分5分,对家成绩不记录;
B、中途自爆时,所剩棋子至少还有1旅(含旅以上)或1炸或1工兵时将被判为消极比赛,扣除比赛积分5分,对家成绩不记录;
C、断线、强退一律以系统记录为准;
除上述A、B种情况外的投诉将不予受理。
11、关于进不去桌内的原因
三种情况:
A、使用防火墙作弊的人:他们通过防火墙不发送申请进入比赛桌消息,使其达到不服从自动分配。
B、在进程管理中存在原先的GLjunqi.tmp进程(没有完全杀死),导致新的客户端比赛进程不能顺利启动。
解决办法:在要申请比赛的时候检查是否有这个进程存在,存在则结束这进程,然后在重新点击座位申请比赛。一般就没事了。98系统因为没有任务管理器,需要重启计算机。在没有比赛的时候存在这个进程也是导致客户端无法启动的原因所在(不包括客户端有问题需要重新下载等情况的选手)
C、参加比赛的选手网络原因:存在网络丢包的现象,不能使数据正常发送,其现象跟通过防火墙不发送申请进入比赛桌消息极其相似,使其比赛不能顺利启动。所以希望要申请参加比赛时,先检查好自己的网络状况,再申请比赛。
12、说棋通牌处理
说棋通牌。当局比赛未结束时,经裁判发现或选手举报当局者有说棋(牌)的行为后当场直接扣分踢掉说棋(牌)者,并在事后给予禁赛处理。如搭档也说棋(牌)同样给予禁赛处理。
当局比赛未结束时,选手在比赛大厅互通OICQ号码、ICQ号码、MSN等聊天工具的行为时,经裁判发现或选手举报,当场直接扣分踢掉互通聊天工具的选手,并在事后给予禁赛处理。
注:一切均以在联众世界环境下取证为准。
13、其他说明
报名室报名成功后,进入比赛房间,点击空座位,系统根据总积分相近原则分配座位,桌面上会有四位选手的ID显示,一旦不能正常进入比赛,2分钟后系统后自动弹开四位选手,并给选手一定的时间,让选手续玩该盘比赛,每位选手有2次机会(每次2分钟)内重新坐回该桌进行比赛,超过2次或2分钟内没有坐回该位置的选手将被判逃(判负记0分)。
未尽事宜另行通知
本规程解释权属 2004 全国电子竞技运动会组委会
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